Extinção de animais gigantes afetou evolução, diz estudo

Desaparecimentos de mamutes, preguiças-gigantes e de outros grandes mamíferos teria alterado a vida de plantas e animais

A extinção em escala global de mamíferos gigantes, de 50 a 10 mil anos atrás, reduziu a interação entre espécies diferentes, deixando vestígios no processo de evolução, aponta estudo da Universidade Estadual de Campinas (Unicamp).

Após o desaparecimento dos mega-animais as sementes de plantas e animais carnívoros reduziram de tamanho para se adaptar a um mundo sem essa megafauna, responsável pela dispersão de sementes e alimentação de grandes predadores.

Além disso, muitas plantas, antes consumidas por enormes herbívoros, passaram a ser controladas somente pelo fogo.

Fazem parte dos animais extintos a que o estudo se refere, por exemplo, mamutes, preguiças-gigantes e outros grandes mamíferos que viveram entre 2,5 milhões e 11,7 mil anos atrás.

A pesquisa da Unicamp foi publicada na terça-feira (12) na revista científica “Annual Review of Earth and Planetary Sciences”.

“A partir do momento em que a megafauna sumiu, as sementes grandes não tinham mais capacidade de serem dispersas para longe da planta, o que diminuiu suas chances de germinação”, diz Mathias Mistretta Pires, autor do estudo.

Assim, é possível que os animais menores tenham passado a selecionar sementes menores, dando a elas mais chances no processo de evolução das espécies.

Algo semelhante teria ocorrido também com grandes predadores carnívoros, como felinos com dentes de sabre e leões-das-cavernas, que, sem presas gigantes, acabaram entrando em extinção.

No lugar deles, sobreviveram predadores com presas menores, como a onça-pintada e onça-parda, capazes de sobreviver com presas menores.

FONTE CNN BRASIL

Avançam obras do Centro Regional de Saúde do PAULO VI

A Prefeitura de Conselheiro Lafaiete está intensificando seus esforços para aprimorar os serviços de saúde à comunidade local, e uma das iniciativas em destaque é a construção do Centro Regional de Saúde no Bairro Paulo VI.Até junho do próximo ano, os moradores do Bairro Paulo VI e regiões vizinhas terão à disposição um moderno Centro Regional de Saúde que promete ampliar o atendimento de saúde.Além dos serviços já oferecidos pela Equipe da Estratégia de Saúde da Família, o novo centro contará com uma gama de especialidades médicas e uma farmácia básica, tornando a assistência médica mais acessível para a população.O prefeito Mário Marcus destacou a importância dessas iniciativas, ressaltando o compromisso da administração municipal em oferecer à população um atendimento de saúde de qualidade, com dignidade e resultados satisfatórios. “Nossa meta é proporcionar aos cidadãos um atendimento mais eficiente, seguro, confortável e, acima de tudo, humanizado,” concluiu o prefeito.Com um investimento estimado de quase 2 milhões de reais, a obra, que teve início em junho deste ano, encontra-se em pleno andamento e está prevista para ser concluída no prazo de 12 meses.Nos próximos meses, a Prefeitura também tem planos para entregar outras unidades de saúde vitais para a comunidade, como a Unidade Básica de Saúde – UBS Cachoeira (em novembro), a uma UPA 24 horas que irá substituir a atual policlínica municipal, além UBS Santa Clara e da retomada das obras da UBS Ito Alves.

Avançam obras do Centro Regional de Saúde do PAULO VI

A Prefeitura de Conselheiro Lafaiete está intensificando seus esforços para aprimorar os serviços de saúde à comunidade local, e uma das iniciativas em destaque é a construção do Centro Regional de Saúde no Bairro Paulo VI.Até junho do próximo ano, os moradores do Bairro Paulo VI e regiões vizinhas terão à disposição um moderno Centro Regional de Saúde que promete ampliar o atendimento de saúde.Além dos serviços já oferecidos pela Equipe da Estratégia de Saúde da Família, o novo centro contará com uma gama de especialidades médicas e uma farmácia básica, tornando a assistência médica mais acessível para a população.O prefeito Mário Marcus destacou a importância dessas iniciativas, ressaltando o compromisso da administração municipal em oferecer à população um atendimento de saúde de qualidade, com dignidade e resultados satisfatórios. “Nossa meta é proporcionar aos cidadãos um atendimento mais eficiente, seguro, confortável e, acima de tudo, humanizado,” concluiu o prefeito.Com um investimento estimado de quase 2 milhões de reais, a obra, que teve início em junho deste ano, encontra-se em pleno andamento e está prevista para ser concluída no prazo de 12 meses.Nos próximos meses, a Prefeitura também tem planos para entregar outras unidades de saúde vitais para a comunidade, como a Unidade Básica de Saúde – UBS Cachoeira (em novembro), a uma UPA 24 horas que irá substituir a atual policlínica municipal, além UBS Santa Clara e da retomada das obras da UBS Ito Alves.

65 anos do primeiro videogame: a evolução dos jogos eletrônicos

 Já se passaram 65 anos desde que o físico norte-americano William Higinbotham criou o primeiro jogo eletrônico da história, com o lançamento de Tennis for Two, para computador. De lá para cá, a indústria dos games passou por grandes transformações e hoje é símbolo de tecnologia de ponta.

Com o aumento da capacidade de processamento, os consoles, computadores, smartphones e tablets estão cada vez mais poderosos, permitindo que os jogos sejam mais complexos e realistas. Em meio a isso, surgiram os cassinos online como uma nova plataforma de entretenimento, se tornando um dos mercados que mais crescem no mundo todo.

Atualmente, o segmento conta com títulos das mais diversas modalidades, como blackjack, roleta, slots e muito mais, aproximando as pessoas deste universo encantador dos cassinos sem nem sair de casa. Para chegar aos dias de hoje, no entanto, essa trajetória foi repleta de desafios e marcada por descobertas que pautam toda a indústria e a sociedade contemporânea.

Década de 1950

A história dos jogos eletrônicos começa no fim dos anos 50, mais precisamente em 1958, quando William Higinbotham cria o Tennis for Two em um laboratório militar nos Estados Unidos. O game consistia em duas barras verticais (que serviam como raquetes) e um ponto piscando (a bola) no meio da tela.

Décadas de 1960 e 1970

Demorou 11 anos desde a invenção de Higinbotham para que o engenheiro alemão naturalizado norte-americano Brown Box desenvolvesse o primeiro protótipo de console, o Magnavox Odyssey, em 1969. O produto foi lançado em 1972 e ficou conhecido como o primeiro videogame comercial de todos os tempos. Um ano antes, o Computer Space inaugurava o mercado de fliperamas.

Ainda na década de 70 surgiria a revolucionária Atari, uma das principais responsáveis pela popularização dos jogos eletrônicos em escala global. Seu primeiro sucesso foi o game Pong, um arcade que simulava partidas de tênis de mesa, com gráficos bidimensionais. Adquirida pela Warner Communications em 1976, a companhia lançou no ano seguinte o Atari 2600, console que se tornou um fenômeno mundial.

Década de 1980

A partir de 1980, a indústria de videogames começa a decolar e, naquele ano, o designer japonês Toru Iwatani apresenta ao mundo o icônico game Pac-Man, um dos jogos mais populares já vistos. Meia década depois, nascia outro clássico: o Super Mario Bros. Para tentar concorrer com a Nintendo, a Sega lançava em 1988 o console Mega Drive.

Década de 1990

Os anos 90 ficaram marcados como um dos períodos de maior evolução da indústria dos jogos eletrônicos. Foi nessa época que surgiram consoles memoráveis como o Super Nintendo (principal concorrente do Mega Drive) e PlayStation.

Paralelamente, a Microsoft lançava em 1995 o Windows 95, sistema operacional de computadores mais popular do mundo, enquanto em 1997 o Nokia 6110 se tornava o primeiro celular com acesso a jogos, com o clássico Snake.

A década também marcou o surgimento do primeiro site de jogos online, o Gamelan, em 1991, com títulos de aventura, estratégia e outros gêneros. Três anos mais tarde surgiria o InterCasino, o primeiro cassino online da história, que oferecia modalidades de cartas e caça-níqueis, popularizando o segmento.

Década de 2000

Na virada do milênio, começava uma disputa ferrenha entre a Sony e a Microsoft com os lançamentos de PlayStation 3 (2005) e Xbox 360 (2006), respectivamente. Desde então, as duas empresas passaram a dividir o protagonismo no cenário de videogames no mundo todo.

Na internet, a gigante plataforma de jogos online PokerStars nascia em 2001, chegando ao Brasil cinco anos mais tarde. Atualmente, promove e chancela alguns dos eventos mais importantes de poker no mundo, entre outras modalidades de cassino. Enquanto isso, em 2007, a Apple trazia ao mercado o primeiro iPhone da história.

Década de 2010

A década passada reafirmou a rivalidade entre Sony e Microsoft, com a produção de PlayStation 4 e Xbox One. Paralelamente, a empresa japonesa apresentava em 2012 o primeiro console portátil com tela sensível ao toque, o PlayStation Vita, enquanto a Nintendo lançava o Wii U, pioneiro na companhia a utilizar controles de movimento, e o Nintendo Switch, produto híbrido que pode ser usado de forma doméstica ou móvel.

Com a evolução dos telefones celulares, com processadores mais robustos e baterias infalíveis, os jogos eletrônicos se tornaram parte da vida das pessoas em qualquer lugar e situação. Um dos games que marcou o período foi Candy Crush Saga, um jogo de quebra-cabeças lançado em 2013.

Década de 2020

Por fim, a atual década apresentou ao mundo as mais novas gerações de PlayStation e Xbox, com os modelos 5 da Sony e Series X e Series S, da Microsoft. Na internet, as plataformas online de jogos e cassinos se consolidaram de vez e os smartphones e tablets apresentaram games cada vez mais realistas, principalmente com a utilização de tecnologias como a Inteligência Artificial, Realidade Virtual e Realidade Aumentada.

65 anos do primeiro videogame: a evolução dos jogos eletrônicos

 Já se passaram 65 anos desde que o físico norte-americano William Higinbotham criou o primeiro jogo eletrônico da história, com o lançamento de Tennis for Two, para computador. De lá para cá, a indústria dos games passou por grandes transformações e hoje é símbolo de tecnologia de ponta.

Com o aumento da capacidade de processamento, os consoles, computadores, smartphones e tablets estão cada vez mais poderosos, permitindo que os jogos sejam mais complexos e realistas. Em meio a isso, surgiram os cassinos online como uma nova plataforma de entretenimento, se tornando um dos mercados que mais crescem no mundo todo.

Atualmente, o segmento conta com títulos das mais diversas modalidades, como blackjack, roleta, slots e muito mais, aproximando as pessoas deste universo encantador dos cassinos sem nem sair de casa. Para chegar aos dias de hoje, no entanto, essa trajetória foi repleta de desafios e marcada por descobertas que pautam toda a indústria e a sociedade contemporânea.

Década de 1950

A história dos jogos eletrônicos começa no fim dos anos 50, mais precisamente em 1958, quando William Higinbotham cria o Tennis for Two em um laboratório militar nos Estados Unidos. O game consistia em duas barras verticais (que serviam como raquetes) e um ponto piscando (a bola) no meio da tela.

Décadas de 1960 e 1970

Demorou 11 anos desde a invenção de Higinbotham para que o engenheiro alemão naturalizado norte-americano Brown Box desenvolvesse o primeiro protótipo de console, o Magnavox Odyssey, em 1969. O produto foi lançado em 1972 e ficou conhecido como o primeiro videogame comercial de todos os tempos. Um ano antes, o Computer Space inaugurava o mercado de fliperamas.

Ainda na década de 70 surgiria a revolucionária Atari, uma das principais responsáveis pela popularização dos jogos eletrônicos em escala global. Seu primeiro sucesso foi o game Pong, um arcade que simulava partidas de tênis de mesa, com gráficos bidimensionais. Adquirida pela Warner Communications em 1976, a companhia lançou no ano seguinte o Atari 2600, console que se tornou um fenômeno mundial.

Década de 1980

A partir de 1980, a indústria de videogames começa a decolar e, naquele ano, o designer japonês Toru Iwatani apresenta ao mundo o icônico game Pac-Man, um dos jogos mais populares já vistos. Meia década depois, nascia outro clássico: o Super Mario Bros. Para tentar concorrer com a Nintendo, a Sega lançava em 1988 o console Mega Drive.

Década de 1990

Os anos 90 ficaram marcados como um dos períodos de maior evolução da indústria dos jogos eletrônicos. Foi nessa época que surgiram consoles memoráveis como o Super Nintendo (principal concorrente do Mega Drive) e PlayStation.

Paralelamente, a Microsoft lançava em 1995 o Windows 95, sistema operacional de computadores mais popular do mundo, enquanto em 1997 o Nokia 6110 se tornava o primeiro celular com acesso a jogos, com o clássico Snake.

A década também marcou o surgimento do primeiro site de jogos online, o Gamelan, em 1991, com títulos de aventura, estratégia e outros gêneros. Três anos mais tarde surgiria o InterCasino, o primeiro cassino online da história, que oferecia modalidades de cartas e caça-níqueis, popularizando o segmento.

Década de 2000

Na virada do milênio, começava uma disputa ferrenha entre a Sony e a Microsoft com os lançamentos de PlayStation 3 (2005) e Xbox 360 (2006), respectivamente. Desde então, as duas empresas passaram a dividir o protagonismo no cenário de videogames no mundo todo.

Na internet, a gigante plataforma de jogos online PokerStars nascia em 2001, chegando ao Brasil cinco anos mais tarde. Atualmente, promove e chancela alguns dos eventos mais importantes de poker no mundo, entre outras modalidades de cassino. Enquanto isso, em 2007, a Apple trazia ao mercado o primeiro iPhone da história.

Década de 2010

A década passada reafirmou a rivalidade entre Sony e Microsoft, com a produção de PlayStation 4 e Xbox One. Paralelamente, a empresa japonesa apresentava em 2012 o primeiro console portátil com tela sensível ao toque, o PlayStation Vita, enquanto a Nintendo lançava o Wii U, pioneiro na companhia a utilizar controles de movimento, e o Nintendo Switch, produto híbrido que pode ser usado de forma doméstica ou móvel.

Com a evolução dos telefones celulares, com processadores mais robustos e baterias infalíveis, os jogos eletrônicos se tornaram parte da vida das pessoas em qualquer lugar e situação. Um dos games que marcou o período foi Candy Crush Saga, um jogo de quebra-cabeças lançado em 2013.

Década de 2020

Por fim, a atual década apresentou ao mundo as mais novas gerações de PlayStation e Xbox, com os modelos 5 da Sony e Series X e Series S, da Microsoft. Na internet, as plataformas online de jogos e cassinos se consolidaram de vez e os smartphones e tablets apresentaram games cada vez mais realistas, principalmente com a utilização de tecnologias como a Inteligência Artificial, Realidade Virtual e Realidade Aumentada.

Cuidado, motorista: radares sofrerão atualização para deixar a fiscalização ainda mais rigorosa

Radares eletrônicos passarão por atualizações para fiscalizar motoristas infratores de maneira mais eficiente e precisa.

Existem muitos motoristas que diminuem a velocidade quando entram em áreas com radares, mas voltam a acelerar assim que se afastam. Porém, essa prática pode estar prestes a acabar.

Segundo informações divulgadas pelos órgãos competentes, os radares de velocidade agora poderão verificar os carros antes e depois de passarem por eles.

Portanto, não adianta mais dirigir mais devagar perto dos equipamentos apenas para evitar penalidades. Ficou curioso e quer saber como isso vai funcionar? Nós vamos explicar.

Essa modificação já está sendo discutida há algum tempo, afinal, o aumento no número de acidentes nas ruas e estradas demonstra que existe um grande número de motoristas burlando os sistemas.

Assim sendo, as mudanças propostas visam aumentar a eficácia da fiscalização e impedir que mais mortes por imprudência e excesso de velocidade ocorram com tanta frequência.

Como essas novas adaptações irão funcionar?

A tecnologia está constantemente evoluindo para se adequar aos novos tempos e necessidades do ser humano, então, com os radares não poderia ser diferente.

Por isso, as atualizações permitirão que essas máquinas se tornem mais inteligentes e fiscalizem os “apressadinhos” com mais precisão, tornando as ruas, vias e estradas muito mais seguras.

Falando de forma mais sucinta, de agora em diante, os novos modelos poderão medir a velocidade dos automóveis não apenas nos locais onde estão posicionados, mas também durante todo o trajeto feito pelos condutores.

Os aparelhos usarão um sistema baseado no efeito Doppler, uma tecnologia que permite monitorar um elemento de massa por até 50 metros antes e depois.

Por isso, mesmo que haja uma desaceleração prévia, ela será percebida e computada. Não é preciso dizer que a notícia não agradou em nada uma parcela do público, especialmente quem costuma cometer infrações e sair impune.

Mas, engana-se quem pensa que é apenas isso, pois agora os radares também poderão registrar infrações como mudanças de faixa proibidas, paradas na faixa de pedestres, entre outras.

O departamento de trânsito espera que as novas aquisições possam ser eficientes em fazer com que os condutores respeitem realmente os limites de velocidade, mesmo que forçosamente.

FOPNTE CAPITALIST

Governo de Minas concede evolução de carreira a mais de 10 mil servidores da educação em 2023

Neste ano, mais de 5 mil servidores tiveram a progressão concedida e outros 4,5 mil já foram promovidos

A lista dos servidores da Educação que serão contemplados pelas promoções e progressões de carreira já pode ser consultada no Diário Oficial de Minas Gerais. Esta foi a quarta lista publicada em 2023, totalizando mais de 10 mil servidores beneficiados no período de janeiro a abril. 

Ao final de 2022, mais de 15 mil servidores foram promovidos e mais de 30 mil tiveram as progressões publicadas. A lista de servidores contemplados está publicada no Jornal Minais Gerais de 18/4, na página 23. Para acessar, clique aqui

A iniciativa busca reconhecer e valorizar o empenho e o esforço dos servidores que cumprem os requisitos legais para a evolução. O plano das Carreiras dos Profissionais de Educação Básica foi estabelecido pela lei n° 15.293/2004 e define a evolução nas carreiras dos servidores efetivos da Secretaria de Estado de Educação (SEE), por meio de progressões e promoções. 

O impacto de cada progressão e promoção no valor da remuneração do servidor é um acréscimo de 2,5% e 10%, respectivamente. 

As progressões são horizontais, com mudanças de grau na carreira, e os critérios para concessão são: estar em efetivo exercício, ter cumprido o interstício de dois anos de efetivo exercício no mesmo grau e ter recebido duas avaliações de desempenho individual satisfatórias desde progressão anterior (70% ou mais). 

Já as promoções são verticais, com mudanças de nível na carreira, e os critérios para concessão se dão por: estar em efetivo do exercício, ter cumprido o interstício de cinco anos de efetivo exercício no mesmo nível, ter recebido cinco avaliações de desempenho individual satisfatórias desde progressão anterior (70% ou mais) e possuir a escolaridade mínima exigida para o nível imediatamente superior. 

Para que a evolução na carreira ocorra, os dados do servidor no Sistema de Administração de Pessoal (Sisap) devem estar atualizados. Essa atualização cabe às Superintendências Regionais de Ensino. 

A publicação feita no dia 15/4 foi a quarta de 2023, com previsão de publicações mensais até o final do ano. 

Banco Central aprova as funções Pix Saque e Pix Troco

Continuando a evolução dos serviços oferecidos pelo Pix, o Banco Central aprovou a modalidade Pix Saque e Pix Troco

Continuando a evolução dos serviços oferecidos pelo Pix, o Banco Central aprovou a modalidade Pix Saque e Pix Troco. As novidades vão começar a funcionar no dia 29 de novembro.

O Pix Saque vai permitir que justamente a retirada de valores transferidos por Pix em locais parceiros que forneçam este tipo de serviço. De acordo com a nota do BC para a imprensa, “estabelecimentos comerciais, caixas eletrônicos (ATMs) compartilhados e os próprios participantes do Pix, por meio de seus ATMs próprios, poderão ofertar o serviço.”

O serviço vai funcionar da seguinte maneira. O cliente vai até o local que realiza o Pix Saque, faz um Pix para o local em que será retirado o dinheiro e recebe a quantia desejada.

O Pix Troco vai funcionar de maneira similar. De acordo com o BC, a única diferença é que neste caso é feito a compra em um estabelecimento e, o troco pode ser pago por essa forma de pagamento.

Benefícios

O Pix Saque e o Pix Troco qurem ajudar pequenos comerciantes e a população e terem uma maneira rápida e prática de disponibilizarem transações financeiras.

Agora a população pode ter acesso a dinheiro físico de forma mais fácil, sem a necessidade de ir até um banco, por exemplo.

De acordo com o Banco Central, não haverá cobrança de taxas para nenhuma das modalidades. Isso vale para pessoas físicas e pequenos empresários, que terão direito a oito transferências gratuitas mensais.

O comércio que aderir a essa modalidade vai receber entre R$ 0,25 a R$ 0,95 por operação. O valor vai variar de acordo com a instituição financeira em que o Pix do sacador está cadastrado.

A nota do Banco Central para a imprensa destaca que o Pix continuará a receber novidades para atender a toda a sociedade.

“Com a adoção do Pix Saque e do Pix Troco, o Banco Central espera continuar a incentivar a digitalização da sociedade nos sistemas financeiro e de pagamentos, como prevê a Agenda BC, na sua dimensão competitividade.”

FONTE EDITAL CONCURSOS

Gerdau apresenta evolução em divulgação de dados de sustentabilidade em seu novo Relato Integrado

Primeira edição a seguir as diretrizes da Global Reporting Initiative (GRI), relatório de 2019 traz avanços em aspectos ambientais, sociais e de governança.

A Gerdau publicou, hoje (18 de junho), o Relato Integrado referente ao ano de 2019, com informações sobre suas iniciativas de sustentabilidade, estratégia de negócio e desempenho financeiro baseadas, pela primeira vez em sua história, nos itens de divulgação da Global Reporting Initiative (GRI), reforçando seu compromisso de transparência com seus públicos de interesse.
O documento reúne 70 indicadores, entre conteúdo geral e desempenhos específicos, de práticas ambientais, sociais, econômicas e de governança que atendem à GRI, além de fazer a correlação entre os indicadores os Objetivos de Desenvolvimento Sustentável (ODS) da Organização das Nações Unidas (ONU) e apresentar a matriz de materialidade da companhia.
“A sustentabilidade, alinhada ao nosso propósito de empoderar pessoas que constroem o futuro, será um tema cada vez mais relevante para a Gerdau. Aprovamos, no início de 2020, uma Política de Sustentabilidade, que passa a guiar as decisões estratégias da companhia, levando em conta questões ambientais, sociais e de governança. Com a publicação desse novo relato, damos mais um passo na nossa transparência e compromissos com o desenvolvimento sustentável”, afirma Gustavo Werneck, CEO da Gerdau.
O Relato Integrado 2019 destaca o Painel de Indicadores ESG (environmental, social and governance, na sigla em inglês) da Gerdau, ferramenta de monitoramento composta pelas dimensões ambiental, social, pessoas e governança. O painel será acompanhado pelo Comitê de Estratégia e Sustentabilidade e pelo Conselho de Administração de forma a avaliar a evolução da empresa no cumprimento de suas futuras metas de sustentabilidade.
O Relato Integrado 2019 da Gerdau pode ser acessado neste link.
Principais destaques:
– 0,96 tCO2e/t de aço produzido;
– 11,5 milhões de toneladas de sucata ferrosa reciclada pela Gerdau no mundo;
– 78% de reaproveitamento dos coprodutos;
– 73% de aço produzido a partir de sucata nas usinas da Gerdau;
– 97,6% da água utilizada na produção é recirculada;
– 64.500 pessoas beneficiadas por meio de um investimento social de R$ 18,5 milhões para 400 projetos sociais;
– Menor taxa de gravidade de acidentes de trabalho da história da companhia.

Mariana atinge média de 20 novos casos de coronavírus por dia e total chega a 214

Com uma média de 20 novos casos confirmados por dia para o novo coronavírus nos últimos sete dias, nesta sexta-feira (29), a cidade de Mariana chegou ao número de 214 infecções, sendo 118 do setor privado.

No boletim epidemiológico mais recente divulgado pela Secretaria Municipal de Saúde é informado que 42 pessoas se recuperaram da Covid-19 e que sete pacientes evoluíram a óbito. O total de casos descartados por teste ou critérios clínicos é de 93. Além disso, cinco pacientes aguardam resultados de exame após amostras serem enviadas à Fundação Ezequiel Dias (Funed).

Os mais recentes números de casos confirmados na primeira cidade fundada em Minas Gerais revela o quanto a sub-notificação dos números de contaminações pelo novo coronavírus pode ser relevante em vários municípios o país. A partir do momento que algumas empresas começaram a realizar os testes rápido, o número de casos na cidade mineira saltou de 69 para 214 no período de sete dias. Os 118 casos confirmados envolvendo colaboradores do setor privado representa 55% do total de registros para o novo coronavírus em Mariana.

EVOLUÇÃO DE NOVOS CASOS PARA O NOVO CORONAVÍRUS NOS ÚLTIMOS SETE DIAS, EM MARIANA

Ademais, no momento 706 pacientes estão em monitoramento em Mariana. Essas  pessoas estão em isolamento e serão acompanhados durante 14 dias pois não se enquadram nos critérios para coleta de exame. O total de pacientes que receberam alta após o período de monitoramento já chega a 1.279. (Mais Minas)

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